Игра на знакомство с веревкой

Игры на знакомство

игра на знакомство с веревкой

Игру хорошо проводить на «Огоньке знакомства>, когда ребята Для проведения этой игры возьмите веревку и свяжите ее концы так. Тренинг на сплочение Для проведения этой игры возьмите верёвку и свяжите её концы так, чтобы было образовано кольцо. (Длина. А называется этот курс — веревочным. Почему? Потому что главная идея — все вместе, словно связаны одной веревкой. Кроме этого, веревка вам.

Витя кидает клубок дальше: В итоге все игроки оказываются связаны общей паутиной.

игра на знакомство с веревкой

Можно потом раскручивать нить в обратном направлении, и вспоминать, что мы знаем об этих людях. Все игроки делятся на две команды, а двое ведущих разделяют команды покрывалом. Игроки обеих команд сидят на корточках.

В каждой команде люди тихо договариваются, кто сейчас должен встать. Кто первый назовёт имя того, кто стоит напротив, тот и выиграл. Он забирает второго игрока в свою команду. Эту игру многие родители, я думаю, помнят из своего детства.

игра на знакомство с веревкой

Водящий отворачивается от игроков, называет какой-нибудь цвет, скажем, красный, и все остальные игроки ищут на своей одежде, обуви, заколках и украшениях красный цвет.

Если находят, то идут спокойно, показывая ведущему: Игра очень помогает научиться обращать внимание на детали одежды, и всякие мелкие подробности. Как и другие подвижные игры, она помогает игрокам ближе познакомиться, найти общее. Все мальчики — машины, все девочки — пешеходы.

Когда ведущий показывает зелёный сигнал, все машины начинают ездить и гудеть, но их задача — выбирать дорогу так, чтоб не сталкиваться между собой, и не толкать пешеходов.

Пешеходы в это время стоят. Потом зажигается красный свет для машин — они должны замереть, а пешеходы начинают движение.

психологические упражнения для тренингов

Можно придумать и другие варианты, чтоб одна часть группы выполняла одно движение, а вторая — другое. Движения можно усложнять, а главное, эта игра учит вовремя переключаться с одного на другое, с активного движения на спокойную паузу.

Все игроки делятся на пары, и 2 минуты рассказывают друг другу о себе, задают вопросы, и стараются найти как можно больше общего. Потом каждый игрок рассказывает всем остальным не о себе, а о том, с кем он познакомился.

Что у нас общего. Ведущий предлагает выйти в середину круга тем, у кого дома есть кошка. Потом эти игроки садятся, поменявшись местами или снова встают в круга водящий вызывает тех, кто родился летом. Потом — тех, у кого дома есть собака. Тех, кто любит плавать.

Что в нем действительно нравится — в его внешности, в манере поведения, поступках. Тому, кто сядет на средний стул, все будут задавать всевозможные вопросы корректные! Участника, который пожелает сесть на левый стул это добровольновсе критикуют, находят и называют его недостатки.

Естественно, это надо делать осторожно, думая о том, как критика может помочь стать. Молчащее зеркало, говорящее зеркало Выбираются два человека, которые будут зеркалами — молчащим и говорящим. Выбирается ведущий, он становится лицом к зеркалам.

  • Тренинговое занятие на сплочение и групповое взаимодействие
  • Игры на сплочение коллектива
  • Игры на знакомство

За его спиной встает любой из присутствующих. Задача молчащего зеркала показать пантомимикой этого человека, задача говорящего — говорить ассоциации с этим человеком. Ведущий может обратиться к любому из зеркал, чтобы отгадать, кто стоит за его спиной. Геометрическая фигура Длинные веревки связываются в два больших кольца веревочных колец столько, сколько создается групп, длина веревки зависит от количества участников. Дети становятся в круг, держась за веревочное кольцо обеими руками.

Игры на знакомство | Мышематика от Жени Кац

Вожатый предлагает ребятам построить квадрат, треугольник, пирамиду, звезду, ромб, закрыв глаза и не отпуская из рук веревку. Участники имеют право советоваться, разговаривать вслух, искать решение в точно отведенное время.

Мостик Техника довольно сложная, не рекомендуется ее применять на ранних этапах формирования группы. Вся группа разбивается на две команды по собственному желанию. Как показывает практика, те, у кого между собой проблемы в общении, выбирают разные группы.

На полу рисуется мостик во всю длину комнаты шириной около 20 см или кладется доска. На этом мостике выстраивается одна команда друг за другом с интервалом около одного метра. Каждый участник второй команды должен пройти через мостик разминувшись с каждым участником противоположной команды. Если кто-то оступится независимо от того, в какой он командевся команда начинает прохождение мостика с самого начала. Затем команды меняются местами. На этом упражнении можно убить весь день.

игра на знакомство с веревкой

Фотоаппарат Группа делится на пары. Первый в паре становится фотографом, второй фотоаппаратом. Hа самом деле упражнение имеет скрытый подтекст, о котором говорится на последующем обсуждении. Hаиболее важные моменты следующие: Hасколько фотоаппарату было комфортно со своим фотографом, насколько он доверял.

Кому приятнее было быть фотографом то есть ведущимкому фотоаппаратом то есть ведомым и. Солнышко Один человек становится в центре и закрывает. Также можно принимать различные позы. После этого человек, стоящий в центре может передвинуть людей на то расстояние, на котором было бы комфортно.

В результате все видят реальную и желаемую картину отношений группы к человеку и человека к группе. Это некий вариант социометрии. Гуру Участники закрывают глаза и начинают ходить по комнате, выставив перед собой руки в защитной позе. Ведущий прикасается к плечу одного из участников, который становится Гуру учителем.

Он открывает глаза, но с этого момента он не имеет права разговаривать. Все остальные ходят по комнате с закрытыми глазами. При встрече они спрашивают друг друга: Если кто-то не получает ответа, это значит, что ему выпало неслыханное счастье — встретить на своем пути Гуру. Он кладет руки на плечи учителя и идет за ним, открыв.

Садовник ОСТИН Gardenscapes Знакомство Детское Видео Игровой Мультик Let's Play

С этого момента он тоже должен молчать. Игра заканчивается, когда все игроки нашли Гуру и выстроились за ним цепочкой. Скала Отряд выстраивается на скамейке или на стульях в ряд вплотную друг к другу.

игра на знакомство с веревкой